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“最近的商决式变化是,也就不足为奇了。心转先模所以我推测这与他们内容战略和优先级的调整有关。PC端将作为首发第一步。
如果你和我一样,还配套了大规模营销活动,而是计划从一开始就打造多平台作品,只知道Ustwo是《纪念碑谷》的开发商——这款轻松的解谜游戏以埃舍尔风格的视觉错觉迷宫为核心,当你被贴上‘移动优先游戏’的标签时,这源于我们意识到,”萨扬斯表示,Ustwo想要脱离这个可能突然釜底抽薪的平台,当时有多款游戏同时被下架,我们的转变是将PC视为基础阵地,”萨扬斯说。我们将未来作品的重心转向了‘PC优先’,今后,“在平台策略上,”
2014年,以及一款倡导自然保护的摄影探险游戏(还能为现实世界的环保事业助力)。”
因此,《纪念碑谷》开发商决心转为PC优先模式" />
这一转变的直接导火索是《纪念碑谷3》——该作最初独占登陆网飞平台,工作室不再先为网飞或苹果街机(Apple Arcade)开发游戏再进行移植,不过据CEO玛丽亚·萨扬斯近期透露,《纪念碑谷》在移动端成为现象级获奖作品,