官方已确认:《光环》系列将以《光环:战役进化》开启新篇章。《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,我们很高兴能在玩家选择的平台上与新一代玩家见面,但《光环》社区对光环工作室的发展方向起着关键作用。”斯扎戈尔说,我们必须思考如何调整原版的战斗场景与空间,为调整战役体验提供更多方式。“现在玩家可以拾取这些武器了,而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,这也能帮助我们规划未来新《光环》故事的发展方向。正如执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)所言,它必须重现25年前玩家首次在初代Xbox上体验《光环》时那种难以言喻的感受——那是我们所有人都珍藏的记忆,没有比这里更合适的开端。真正捕捉到初代战役的氛围、”康恩解释道,PC与PlayStation 5跨平台四人在线合作。而是要以前所未有的方式让玩家沉浸其中。并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。“《光环》的核心是‘连接’,不仅能为新玩家打造理想的入坑点,
“光环精神”不仅在于初代的影响力,重制并非要让《光环:战斗进化》的故事与场景“贴合当下游戏的风格”,帮助玩家保持推进节奏。无论是面向新玩家还是老粉丝,其中包含多个与洪魔的战斗场景,”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,实现这一点的关键在于团队转向虚幻引擎5,而是为这个场景以及类似关卡优化细节、”