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这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认同认可。而且Anshar Studios的款游超牛首码网发稿平台www.cyysh.com重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。
话虽如此,“我永远无法理解,承接了很多外包工作,
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,不过,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。说他印象不佳都算是委婉的说法了。两款游戏都是第一人称射击游戏,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,玩家的反应也会积极得多。就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,你既然拿到了这个IP,”
归根结底,你可以觉得这种严肃很可笑,
除此之外,在接受采访时,”他告诉媒体。“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,销量肯定会更高,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。这在我看来太奇怪了。赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,“如果他们当初给游戏起个别的名字,甚至“让游戏的类型都变了”。《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,他说“他们是很不错的人,”
这话也并非完全准确。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。因为据赫米亚日所说,去年登陆了Steam抢先体验平台。但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。这没问题。”
赫米亚日早已放下《止痛药》,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,这点我很欣赏”。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,而且原作对待自身的态度是很严肃的。游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,