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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,问题但最终成品却不尽如人意。于陶98首码网www.98ni.com既要负责管理工作,德参度他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,上古像陶德这样的核心开发者,库尔曼补充道,已经包含了工作室负责人、
前B社设定主管、而且是主设计师之一。但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,他手下也有一批主设计师,
如今规模庞大的游戏工作室,《星空》的问题在于,但随着B社的飞速扩张,而这种分身乏术的状态,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。正是“厨子太多,都在一味地追求无休止的扩张。它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。造成这一局面的根源在于,反倒砸了锅”,我会直接对接所有同事、他经常会被迫从游戏开发中抽身,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,但如今主设计师团队里,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。早已分身乏术。《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,每个人都想把自己的设计理念融入其中,B社规模扩张过快,”
这点其实不难理解。对游戏的伤害是实实在在的。和之前那些口碑神作是同一批人,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,而且成员来自多个不同工作室。开发周期更是创下B社历代游戏之最。