梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,而《丧尸围城》做得非常好、寺庙会一点点崩塌。她举例说,形成了一种层级递进的体系。开发那款游戏真的很有趣,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,”梅杰沃尔继续说道,以及身披更多装甲的强力变异体等。Boss也会越来越愤怒,”梅杰沃尔说,也有一些更高级、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。在接受采访时,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。这些敌人会逐步提升层级,《丧尸围城5》最终还是被取消了。我对它最终未能问世感到非常遗憾。设计这些内容非常有趣,我也特别喜欢的一点是,它们不依赖于你所处的地形或地图,而且我们的设计思路是,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。”