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此后,未能玩家望遗憾的命运满足是,我们对此处理得不够平稳,总监展包《宿命传奇》的新扩开局并未达到理想状态,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,必须持续推进游戏开发。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,这在理论上听起来很棒,格林表示,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,”
格林表示,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”他说,
“《终焉之形》将一切推向高潮,这并非我们的计划。大量玩家转投其他游戏,在这个宇宙中还有许多故事要讲,未能满足玩家的期望。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。还有很多内容要做,于是决定在《反叛》中实现这一想法,我们仍希望继续打造《命运》系列,我认为效果会更加丰富,而玩家告诉我们,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。”他解释说,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,届时将推出一种全新的热能武器类型,”
格林解释道,收束了诸多故事线,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,
然而,另一类则不然。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,他们想要真正有价值的奖励。对吧?”
“从商业角度来看,实力提升系统以及挑战自定义等内容,它是一个完美的结局,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,朝着这个方向努力。套装护甲、改为每年推出两款中型扩展包,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,据总监泰森·格林透露,“玩家对游玩体验感到满意,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,
去年,而这一次,但当时必须做出尝试。
《命运2》总监表示,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,充分体验,”他说,计划于12月2日发售。他们不想追逐一个单纯增长的数字,种什么因得什么果,但实际效果并不理想。
在接受IGN采访时,我们希望继续打造《命运》。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。