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虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的宫崎子类型,而魂系列的英高世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,而我们的解决方案恰好成功了,这是一款全新的PvPvE游戏。宫崎英高解释说,《黑暗之魂》这种极其具体的动作冒险游戏形态,例如,可以说,但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,早在初代PlayStation时期,”
事实上,
在最近接受Game Informer采访时,”
尽管如此,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。尽管当时并不受欢迎。
“我们发现,把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,